|
|
Привет!
|
С вами команда Contented. |
Бесконечно можно смотреть на три вещи: на горящий огонь, текущую воду и на умопомрачительные шоу, которые никогда не случились бы, не будь на свете дизайнеров интерактивных медиа.
|
|
|
|
Знакомьтесь: Денис Астахов, основатель студии Avocado Toast и сооснователь проектного бюро Banana Bread. А еще он — соавтор блока «От идеи до презентации» в нашем курсе «Дизайн интерактивных медиа». |
|
|
В мае этого года Денис реализовал проект, посвященный годовщине завоевания Стамбула Оттоманской империей. Это какая-то запредельная фантастика: шоу дронов, свет, музыка… |
|
|
 |
Просто посмотрите это короткое видео. Готовы поспорить: вы пересмотрите его несколько раз, да еще и с друзьями поделитесь. Просто мурашки по коже от восхищения. |
|
|
Давайте посмотрим на изнанку этого феерического проекта
|
|
|
Она не менее интересна, чем само шоу под названием Zaman (в переводе с турецкого — «время»).
|
|
|
Какая же задача изначально стояла перед Денисом? |
 |
|
|
Для жителей Стамбула это событие — как для нас День Победы. Ежегодный праздник, важная дата. Первой задачей было дать людям повод для гордости, воодушевления, любви к своему городу. |
Вторая задача — простым и понятным языком рассказать о конкретных событиях из истории вхождения Оттоманской империей в Константинополь. Мне хотелось рассказать знакомую историю иначе, другими выразительными средствами и с другой драматургией. |
Еще хотелось дать возможность жителям города, которые не могли посетить шоу вживую, буквально увидеть его из окна: фигуры из дронов достигали 160 м в высоту, и были видны с обеих берегов Босфорского залива.
|
 |
|
|
Превратить документальные материалы в зрелищный медиапроект — очень сложно. Но возможно, если каждый исторический факт иллюстрировать зрелищным вижуалом.
|
 |
|
|
|
|
Синопсис шоу: «Время Византийской Империи подходило к концу, пришло время Оттоманской Империи. К осаде Константинополя готовились два года, длилась она 40 дней. Оттоманы чувствовали время для выжидания и атак лучше противника, поэтому смогли победить и войти в город». |
Все эти фразы и упоминания времени мы подчеркивали визуально. Когда речь шла про Византийскую Империю, то сцена превращалась в огромные солнечные часы, дальше дроны формировали песочные часы с утекающим временем. Поэтому шоу и называется Zaman, по-турецки «время». |
 |
|
|
Определенно, дизайнеры интерактивных медиа — маги. Сколько всего должен уметь и знать такой специалист, чтобы создавать такие невероятные шоу? |
 |
|
|
В этой профессии сплетаются экспертизы и знания из самых разных областей. Режиссура сама по себе это уже бесконечное количество дисциплин и знаний, а в сфере шоу-продакшена и интерактивного дизайна к ним добавляются архитектура, инженерия, технологии, физика света и звука, хореография. |
 |
|
|
Конечно, дизайнер интерактивных медиа работает не один. У него всегда есть команда. |
 |
|
|
|
|
У меня как у креативного лидера могут быть напарники: исследователи, сценаристы, копирайтеры, креаторы. Например в Avocado Toast у нас два креативных лидера в каждом проекте: я в роли режиссера и Виктор Ландер, мой партнер и креативный директор. |
У нас разный личный и профессиональный опыт, поэтому в тандеме результаты получаются еще интереснее, чем по-отдельности. В техническом отделе во главе будет технический директор, вместе с ним в команде инженеры, проектировщики, разработчики. |
 |
|
|
Несмотря на то, что знаний требуется очень, очень много, научиться работать с интерактивными медиа вполне реально. Но как? |
 |
|
|
Нужно начинать с практических навыков. Дисциплина дизайна интерактивных медиа довольно широка, внутри нее нет четких границ между «я — инженер», или «я — креатор», или «я — мультимедиа продюсер». Поэтому освоение практических навыков — технологии, контроллеры, базовое программирование, графика, работа с пространством, — отличный способ начать
погружение в профессию.
|
 |
|
|
Выучиться на дизайнера интерактивных медиа — полдела. Но не будешь же сразу работать над шоу дронов. Чем тогда заниматься сразу после обучения?
|
 |
|
|
Это зависит от предыдущего опыта человека. На обучение часто приходят люди из других сфер: моушн-дизайнеры, архитекторы, художники по свету, продюсеры рекламных проектов и т.д. |
Еще важно, в какой роли человек себя видит и/или проявляет лучше всего. Не всегда сильный разработчик ПО для интерактивных инсталляций будет сильным руководителем или менеджером. А талантливый, думающий моушн-дизайнер, получив практические навыки по технологиям и работе с пространством, может стать отличным креативным директором. |
|
|
|
|
И наши компании, и другие команды в этой сфере постоянно находятся в поиске специалистов с интересным бэкграундом и портфолио в самых разных дисциплинах. И круто, когда такие специалисты уже проходят подготовку на курсах: они уже овладели терминологией и могут быстрее приступить к работе. С некоторыми выпускниками первых потоков курса «Дизайн интерактивных медиа» мы регулярно работаем. |
 |
|
|
 |
Конечно, стать медиадизайнером — непросто. Но пересмотрите видео еще раз. Неужели возможность создавать такие проекты не стоит затраченных усилий? |
Если мечтаете о чем-то большем, нежели привычные дизайнерские специальности — вы знаете, что надо делать. |
|
Стану повелителем дронов
|
Ближайший поток стартует 24 августа. А по промокоду ПОВЕЛИТЕЛЬДРОНОВ вы получите дополнительную скидку 6000 р., если оставите заявку до 21.08. |
|
|
|
|
|
|